《刺客信条:影》的双主角不错说还是成了此次游戏的一个大争议,本来“刺客+狂战士”的主角,如今被拆解成了两个东谈主(更无用说其中一个还导致玩家质疑)。对此澳门六合彩官网,《刺客信条:影》创意总监称本来游戏初期筹谋中确乎只须一个像《对马岛之魂》的主角。

《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont示意当要“制作一款日本配景的《刺客信条》”时,第一响应笃定是要有个忍者的,不外在筹谋早期原型时,树立团队也思作念一个武士,因为这相称具有标记性。是以在早期他们筹谋了一个忍者,然而他粗略穿上盔甲来增强正面搏斗力。
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《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit补充称,早期的主角原型就像《对马岛之魂》的主角,不外嗅觉有点奇怪。他强调我方很可爱《对马岛之魂》,然而主角那种忍者暗杀与武士决斗交融在一个东谈主身上的不协作感让他很困扰。穿戴重重的武士盔甲蹲在草丛里嗅觉很傻。武士的属性弱化了忍者的特质,然而树立团队如故思作念一个武士变装,于是临了决定制作两个主角。其实早期《刺客信条:影》筹谋时更偏向潜行与跑酷,然而自《刺客信条:发源》初始的玩家更倾向搏斗。是以两个主角亦然为了让所有这个词《刺客信条》粉丝王人能体验游戏。


往日的《刺客信条》与之后的“传闻三部曲”确乎有着颠倒大的相反。然而老作品主角中也并不短缺能打能跑的“狂战士刺客”。《刺客信条:影》中接管两个机制完全不同的两个变装,也算是“我透顶要”的一种冒险尝试。
